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Mensaje por David_Keen 21st Noviembre 2017, 20:05

- Descripción del Personaje -
Nombre del Personaje (Original o figura histórica): Blanco Emiya
Edad Actual, si no coincide con lo que aparenta, se escribe la que aparenta y entre parentesis la real: 18
Género: Princeso
País origen: Japón
Descripción Física (se pueden incluir imagenes con la herramienta spoiler, minimo 4 lineas): Chico algo alto y joven, de complexión algo fuerte, pelo corto de tono rojizo, suele tener una mirada amigable, aunque a veces sea demasiado seria, tiene unos reflejos y sentidos desarrollados gracias a que practicaba antiguamente con frecuencia el tiro con arco y que practica de vez en caundo el kendo.
Descripción Psicológica, narración de la forma de pensar y sentir del personaje, gustos, fobias, traumas, etc. (Min. 6 líneas): Para entender a Blanco hay que partir primero de un concepto claro, su pasado fue una autentica pesadilla, algo aterrador que le dejo marcado de por vida y para siempre, sin importar cuanto intente olvidarlo o cuanto intente llenar su mente de otros pensamientos, aquella escena nunca desaparecera, es por ello que se esfuerza incansable por ser alguien de utilidad, ayudar a todos los que pueda y tratar de salvar al máximo posible de personas, con la idea incansable de ser un heroe, un heroe para la humanidad, sin importarle el coste o lo lejos que pueda estar ese sueño.
Historia, origen del personaje, sucesos relevantes de su vida y hechos que lo llevaron a ser quién es en la actualidad. (Min 8 líneas): Poco recuerda de su tierna infancia, la cara de sus verdaeros padres, su antiguo hogar, todo quedo sepultado, un fatidico dia que como si el infierno hubiera abierto sus puertas para escapar, llego a la vida de Shirou.

Aquel dia, de la nada, una extraña energia y un extraño liquido destrozaron edificios, consumieron toda la vida que alcanzaron y el resto fue pasto de llamas, gritos de socorro, y personas desesperadas por sobrevivir a cualquier coste, sin embargo ninguno de ellos lo consiguio, por más que buscaba una y otra vez blanco solo encontraba muerte a su alrededor, olor a ceniza y muerte, antes de desfallecer se encontro con alguien que desesperadamente trataba de pedirle que se salvara, es lo ultimo que recuerda de ese dia.

Al dia siguiente un hombre se encontraba junto a el, era el hombre que le había salvado, Kieresugu Emiya, ambos conectaron rápidamente uno estaba lleno de alegría de haber podido salvar a alguien y lo adopto como a un hijo el otro, solo podía sentir alegría de escapar de aquel infierno, según fueron pasando los dias blanco fue adaptandose a la vida que pudo ofrecerle Kieresugu el cual le hablo de sus ideales y sueños transmitiendole la idea de ser un heroe, idea que rápidamente Blanco tomo como suya.

Kieresugu más tarde murio, pero Blanco decidio que no moririan sus sueños y esperanzas, el sería quien las llevaría y haría lo que estuviera en su mano, mientras sigue estudiando esperando una oportunidad.
Descripción de Hogu (Arma) y efectos del NP (Noble fantasma):

- Parámetros -
Van desde la E a la A, Siendo E 10, D 20, C 30, B 40, A 50, y los + para ello 1º llegamos hasta la letra correspondiente, luego el + cuesta la mitad que la letra ejemplo A+ = 50 de A y 25 de + un total de 75.

Tienen 180 Puntos a repartir entre atributos.
- Atributos -
Fuerza: C
Agilidad: A
Suerte: E
Resistencia: A
Mana: D
SPB (Spell Breaker, hechizo especialmente poderoso para situaciones desesperadas): D, Trace On (Permite comprender la estructura de los objetos y repararlos, más adelante podría incluso crear objetos si mejora la habilidad), así mismo se puede usar para reforzarse uno mismo.

- Técnicas -
Manitas Nivel 1 E: Permite saber como reparar la mayoría de averias habituales y tienes ciertos contactos y gente que pedir algo de ayuda debido a los favores que haces.
Elemento espadas Nivel 4 B: Permite reconocer cualquier arma que veas, y conocer su estructura, las armas que se escapan a la comprensión humana o que tienen más poder que tu son imposibles de recrear perfectamente.
Vaina de excalibur Nivel 5 A: Permite regenerar cualquier daño no letal siempre y cuando se disponga de prana y tiempo suficiente, permite cambiar mana por salud a ritmo de 1 por 1.

Añadir habilidades y/o magias conocidas por el personaje con un tope de 3 en total. Todas comienzan con E
A menos que se gasten Free points.

Todos los jugadores nada más ser creados poseen un total de 90

Los puntos representan 3 cosas, tipo y alcance de la técnica, además de turnos de “enfriamiento” de la habilidad (Tiempo para volverla a utilizar), cuanto mayor sea la letra, mejor podra ser su tipo, alcance y enfriamiento.

Las 2 categorias representan cosas distintas

  • Habilidades: Conjunto de acciones o aptitudes del personaje que le ayudan en combate, principalmente orientadas al suporte y que no necesariamente están relacionados con la magia. Ejemplo Valor +10 daño por nivel, o Evasión para evadir el siguiente ataque.
  • Magia: Especialización que permite la utilización de magia ya sea para asistirse en combate como para otros usos. Ejemplo de esta categoría serían: Refuerzo, Gandr o la invocación de familiares


Teneis libertad sobre cual elegir pero recordad, máximo 3.

David_Keen

Mensajes : 9
Fecha de inscripción : 29/09/2017

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